بازی The Evil Within 2 نسخهی جدید این بازی محبوب است که توسط استودیوی بازیسازی Tango Gameworks در سبک اکشن، امجراجویی و ترسناک طراحی و ساخته شده و کمپانی Bethesda Softworks این عنوان را منتشر کرده است.
شینجی میکامی، یکی از بزرگترین خالقین عناوین ترسناک مانند Resident Evil که به نوعی پدرخواندهی این سبک حساب میشود، تهیهکننده و ناظر The Evil Within 2 بوده و توانسته محصول خوبی را برای طرفداران این سری اراپه کند.
داستان بازی، چند سال پس از نسخهی دوم روایت میشود. کارآگاه سباستین، بهدلیل چیزهای عجیب و غریبی که برای اطرافیانش تعریف کرده، شغلش را از دست داده و به الکل روی آورده است. اما باز هم سرنوشت مخوفی انتظار او را میکشد. سباستین باید دوباره به کابوس بازگردد تا خانواده و زندگیاش را برگرداند.
بازی از گرافیک بسیار خوبی بهره میبرد و محیطها و کاراکترها دارای جزئیات فراوانی هستند. گیمپلی بازی نیز پیشرفت چشمگیری نسبت به نسخهی اول داشته و با طراحی جهانی بزرگتر از پیش، بازیکنان به کاوش و اکتشاف در محیط نیز مشغول خواهند شد.
فقط با ترکیب حس ترس و عناصر بقا، یک Survival Horror تمامعیار بدست نمیآید بلکه فرمول ساخت چنین معجونِ اصیلی، پیچیدهتر و جاهطلبانهتر از چیزی است که فکر میکنید. The Evil Within 2 برخلاف نسخهی قبل راهی را برای دستیابی به این فرمول انتخاب کرده است که ترکیبی از عناوین شاخص این سبک میباشد اما در پایان محصولی را تحویل داده است که طعم آن را تا به حال نچشیدهایم.
همه چیز با آتش شروع میشود. آتشی که در حال بلعیدن خانهی خانوادهی Castellanos است و همینطور آتشی از مهر پدر به دختر که در دل Sebastian زبانه میکشد. شعلهها Lily را احاطه کردهاند و Sebastian تمام توان خود را برای نجات او به کار میگیرد. با اینکه میداند این غیرممکن است و با اینکه میداند، این واقعه را هزاران بار در ذهن خود مرور کرده است. او لیلی را سالها پیش از دست داده است اما بار گناه و پشیمانی لحظهای او را رها نمیکند. اما ناگهان خبری از راه میرسد که پشیمانی را در کسری از ثانیه به امید تبدیل میکند: “لیلی هنوز زنده است.”
ترسهای لحظهای سر جای خود قرار دارند، محیطهایی که هر لحظه تغییر میکنند نیز بصورتی قابل پیشبینی ترس روانشناسانهی معروف این سری را منتقل میکند اما عنصری در گیمپلی این نسخه تزریق شده است که هم زمینه را برای رشد اِلِمانهای Survival Horror فراهم میکند و هم با جلوگیری از زیادهروی در تنش و ترسهای مکرر، لحظاتی را برای نفس کشیدن و تجدید قوا فراهم کرده است. این عنصر کلیدی، محیطهای سندباکس و آزادانهای است که در لابهلای مراحل خطی بازی گنجانده شدهاند.
بازی شما را در یک منطقهی وسیع رها میکند اما تلههایی از جنس سوپرایز و وحشت در سرتاسر آن کار گذاشته است. این منطقهی وسیع فقط نقش یک کارخانهی بزرگ از مهمات و لوتها را بازی نمیکند بلکه در گوشه و کنار آن به رویدادهای داستانی و حتی کاتسینهایی برخواهید خورد که در پیشبرد و شاخهوبرگ دادن به داستان کمک بزرگی را به بازی میکنند. در کمال تعجب در یک گوشهی سوتوکور که کمتر کسی به آن توجه میکند، با آنتاگونیستهای بازی رودررو خواهید شد؛ در مراحلی فرعی که در ابتدا اضافی به نظر میرسند، به رازی بزرگ پی خواهید برد و از همه مهمتر به لطف سیستم بینقصِ ارتقای مهارتها و اسلحهها، هیچ وقت از گشتوگذار و جمعآوری آیتمهای مختلف خسته نخواهید شد.
با هر ارتقا، بلافاصله تاثیر مثبت آنرا بر روی عملکرد خود شاهد خواهید بود. از بالابردن نوار سلامتی و استقامت گرفته تا بهبود عملکرد اسلحهها و همینطور قابلیتهای کاملا جدیدی که با آپگرید کردن بدست میآید. حتی مخفیکاری نیز پابهپای به تکامل رسیدن عناصر اکشن، بهبود پیدا میکند و این پیشرفت نسبت به نسخهی قبل، قابل تحسین است. مخفیکاری دیگر عنصری نیست که بازی گاهی اوقات ما را به انجام آن مجبور میکند. حالا تصمیم با شماست و مطمئن باشید به لطف مکانیکهای دقیق و انیمیشنهای وسوسهکنندهی آن، مخفیکاری یکی از اصلیترین و جذابترین رویکردهای شما برای مقابله با دشمنان خواهد بود.
نقد و بررسیها0
هنوز بررسیای ثبت نشده است.